admin 发表于 2014-12-17 15:06:49

14秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业

14秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
一,单选题
1. 静态背景的创建是通过()层来实现的
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
      ?
正确答案:D
2. ()是javax.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应
A. RecordListener
B. deleteRecord
C. RecordEnumeration
D. setRecord
      ?
正确答案:A
3. 在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()
A. MMAPI
B. Player
C. Audio
D. Video
      ?
正确答案:A
4. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
A. setPosition()
B. setViewWindow()
C. setStrokeStyle()
D. setImage()
      ?
正确答案:D
5. 在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象,而其中的关键是()
A. 寻找图片素材并将其切割成合适的大小
B. 为精灵设定帧序列
C. 指挥精灵在手机屏幕上移动
D. 创建精灵对象
      ?
正确答案:A
6. 手机的坐标系是()0点为原点
A. 左下
B. 左上
C. 右下
D. 右上
      ?
正确答案:B
7. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A. 显示和编辑日期及时间信息
B. 显示游戏中的进度条
C. 输入和编辑文本
D. 代表手机屏幕上的窗体
      ?
正确答案:B
8. 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A. 网络的连接
B. 保持玩家之间可见信息的同步
C. 异步显示玩家信息
D. 玩家之间的可见性
      ?
正确答案:B
9. MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放
A. createPlayer()
B. realize()
C. getContentType()
D. playTone()
      ?
正确答案:D
10. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中
A. 面向对象的
B. 面向结构的
C. 面向记录的
D. 面向用户的
      ?
正确答案:C
11. 在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
A. getKeyStates
B. keyPressed
C. getGraphics
D. keyReleased
      ?
正确答案:B
12. Layer类中的()方法可以使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动
A. move()
B. setTransform()
C. setRefPixelPosition()
D. defineReferencePixel()
      ?
正确答案:A
13. MIDP2.0图层是通过()类来实现的
A. Layer
B. Image
C. Screen
D. Graphics
      ?
正确答案:B
14. 按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用
A. keyPressed()
B. keyRepeated()
C. keyReleased()
D. keyDisplay()
      ?
正确答案:B
15. 一个MIDlet套件将包含JAR文件和()文件
A. Profile
B. Configuration
C. JAD
D. PDA
      ?
正确答案:C
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