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14秋学期《3D游戏软件设计》在线作业

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发表于 2014-12-17 15:03:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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免费选题
14秋学期《3D游戏软件设计》在线作业
一,单选题
1. glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是
A. 10
B. 20
C. 32
D. 42
      ?
正确答案:C
2. 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
A. 颜色缓冲区
B. 深度缓冲区
C. 模板缓冲区
D. 积累缓冲区
      ?
正确答案:D
3. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为
A. 3
B. 4
C. 12
D. 48
      ?
正确答案:C
4. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
A. AB物体重叠部分会发生混合
B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C. 遮挡关系不变
D. 无法判断
      ?
正确答案:C
5. 函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是
A. CsS+CdD
B. CsS-CdD
C. CdD-CsS
D. CsopCd
      ?
正确答案:B
6. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是
A. 平移
B. 旋转
C. 错切
D. 以上说法都不对
      ?
正确答案:A
7. 两个矢量之间的点乘结果为
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对
      ?
正确答案:B
8. 一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的
A. 红色
B. 绿色
C. 白色
D. 蓝色
      ?
正确答案:C
9. 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次
A. 3
B. 1
C. 2
D. 0
      ?
正确答案:B
10. 当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
A. 源和目标混合效果相同
B. 混合色更接近源
C. 混合色更接近目标
D. 无法判断
      ?
正确答案:A
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